دنیای مجازی را می شود یک جور نسخه دیجیتالی و خیال انگیز از جهان واقعی دانست؛ فضایی که توی آن آدم می تواند «واقعیت» را به شکل تصویر، صدا و محیط های تعاملی تجربه کند. این دنیا با کمک رایانه ساخته و دیده می شود و هرچه طراحی آن طبیعی تر و نزدیک تر به واقعیت باشد، کاربردش هم بیشتر می شود؛ از آموزش و تمرین های شبیه سازی گرفته تا معماری، تولید صنعتی، آزمایش های علمی، فروشگاه های آنلاین پیشرفته و حتی ورزش و سرگرمی.
کتاب «مقدمه ای بر طراحی دنیای مجازی» حاصل تجربه و پژوهش چند نویسنده در حوزه هوش مصنوعی است و سعی می کند مسیر فهم و ساخت محیط های واقعیت مجازی را ساده تر کند. مطالب کتاب مرحله به مرحله جلو می رود و موضوعاتی مثل مفهوم واقعیت مجازی، برنامه نویسی برای ساخت دنیاهای مجازی، آشنایی با کتابخانه های گرافیکی، شبکه در واقعیت مجازی و هوشمند کردن محیط های مجازی را پوشش می دهد؛ برای کسانی که می خواهند این حوزه را جدی تر بشناسند و وارد طراحی شوند.
| تعداد برگ |
223 |
|---|---|
| سال انتشار شمسی |
1393 |
| نوع جلد |
شومیز |
| شابک |
978-9641207801 |
| قطع |
رقعی |
| نویسنده |

نظرات