آدم ها تقریبا هر فناوری تازه ای را که می شناسند، خیلی زود برای ساختن هنر هم به کار می گیرند. کامپیوتر هم از همین جنس است؛ آن قدر سریع وارد دنیای هنر شد که از دهه 1960 درباره اش مقاله های جدی نوشتند. با این حال هنر کامپیوتری مثل هنرهای سنتی سرراست نیست؛ چون هم پای محاسبات و تکنیک وسط است و هم شکل تولید و ارائه اثر فرق می کند. برای همین هم گاهی در نگاه اول مبهم به نظر می رسد و نیاز دارد با دید فلسفی و زیبایی شناسی دقیق تر بررسی شود.
کتاب «فلسفه هنر رایانه ای» اثر دومینیک مک آیور لوپس (انتشارات ققنوس) دقیقا همین کار را انجام می دهد: از این می پرسد اثر هنری دیجیتال چه ویژگی هایی دارد، معنا و فرم در کارهای رایانه ای چطور ساخته می شوند، رابطه هنرمند با مخاطب در این فضا چه تفاوتی می کند و اصلا مرز هنر کجاست. نویسنده حتی سراغ بازی های ویدیویی هم می رود و بحث می کند که آیا می شود آن ها را هنر دانست یا نه. اگر می خواهید یک ورود قابل فهم و جدی به زیبایی شناسی هنرهای جدید داشته باشید، این کتاب می تواند نگاهتان را نسبت به هنر امروز و آینده عوض کند.
| تعداد برگ |
215 |
|---|---|
| سال انتشار شمسی |
1397 |
| سال انتشار میلادی |
2009 |
| نوع جلد |
شومیز |
| شابک |
978-6002784445 |
| قطع |
رقعی |
| نویسنده |
دومینیک مک آیور لوپس |
| مترجم |
عرفان قادری |

نظرات